冰女虽然在峡谷见得少,但在大乱斗是实打实的高人气法师。

雪球的存在使得冰女玩法丰富多彩,加上大乱斗逼仄的地形让冰女被动利用率最大化,一旦有敌人开始阵亡,那么很容易开启连锁反应,冰雕一座接一座的升起!

【英雄解析】

冰女大乱斗有“造成伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。

冰女接近一年都没有数值改动,而胜率还能超过51%,说明不管是伤害还是功能性都在乱斗平均线之上。

对于大多数乱斗玩家来说,冰女在他们眼中只是功能性开团法师,只管进场吸引火力完成开团任务。

至于团战打不打得过就不关冰女玩家的事,所以才会诞生残疫+中亚/面具这种不粘锅玩法。

实际上冰女被动+4个技能都有伤害,只要快速击杀一名敌人触发被动冰雕,那么冰雕的群体减速和高额伤害很容易开启连杀模式。

这远比残疫+中亚蹲在地上一动不动的“拉屎”要有用得多。

所以对于高熟练玩家和开黑队伍来说,爆杀流冰女远远比残疫这种不粘锅冰女强得多,也更容易利用自身英雄优势滚起雪球,而不是开个大后觉得自己发挥作用了然后把希望全寄托在队友身上输赢与你关系不大。

当然,要是学胜率队玩余震冰女开团那又是另一种玩法了,不在本篇文章讨论范围。

【符文】

冰女大乱斗符文分享

主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人/寻宝猎人

副系符文:公理秘术+超然

符文解析:主系主宰系常规点法,唯一值得商榷的是最后一栏点终极猎人还是寻宝猎人。

阵容好前期打架猛滚雪球厉害就点寻宝猎人,熟练度高找机会能力强也带寻宝猎人,其他情况带终极猎人。

副系公理秘术非常适合冰女,其减大招CD、增伤、提升回血效果冰女都用得上。

超然提供技能急速,毕竟爆杀流出装不含一丝技能急速,只能从符文中找补。

【出装和加点】

出装1(爆杀流):影焰+风暴狂涌+帽子+法穿棒+大面具+中亚/女妖/鬼书

出装2(肉搏局):黯炎火炬+大面具+帽子+蜕生/放血者的诅咒+裂隙制造者+鬼书

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:出装1为爆杀流出装,前四件装备都是最暴力的装备。

第一件出影焰有利于残局用被动收割敌人,伤害让人看不懂。

裸影焰出装选择守护者法球+增幅法典,这样只要不乱丢技能蓝绝对够用。

出装2为肉搏局出装。

肉搏局双灼烧已是广大玩家共识,无需赘述。

剩下出装除了帽子外均带有技能急速,这样冰女可以团战中多施放1~2次W控制敌人,以及利用E技能拉扯。

玩法简介

残疫加强后不能说是冰女的陷阱装备,只是残疫冰女符合广大娱乐对局混子玩家的思路——当个开团工具人不粘锅。

混子玩家潜意识里冰女=开团,频繁开团=堆满大招CD,大招大自己=开团+保命,这是不是混学理论的完美闭环?

但混子玩家没想明白的是冰女不出残疫也可以大自己保命并且大招还能打出高额伤害及回血。

哪怕冰女有95%输出的debuff,但大乱斗大部分脆皮也有承伤增加的debuff呀,这一来一去不就“抵消”了?

特别是碰到炸弹人这类英雄冰女就直接给他融化了,不比残疫那点伤害看着炸弹人残血逃跑好?

只要冰女能一套秒人触发被动,后续的团战就简单多了,根本不需要用为队伍拖时间争取输出环境这类说辞自我感动,也没有堆大量技能急速的必要,这就是爆杀流的魅力。

当然,如果玩娱乐对局发展成队友不等冰女大招CD就无脑冲的情况,那想出残疫还是出吧。

不然心理承受能力差的玩家容易被队友ping和打问号导致心态爆炸影响操作。

下面是冰女细节分享:

1、少搞雪球反向E雪球WE的操作,特别是雪球反向E雪球QWE。

因为冰女Q早已改成从施放完成后的位置进行施放,而非从施放完成前的位置。所以雪球反向E雪球W后是放不出Q的。

雪球过去Q和W只能二选一放一个,如果放QW那停留时间太长容易被控制留下或者被换血,得不偿失。

2、连招讲究随机应变。

例如反打就是WQ控住冲进来的人,然后ER反冲脆皮。

进攻则是技能距离够就QWER。

距离不够就是EE闪现WQR。

队友开团则雪球砸到被开敌人,然后闪现W后排QER秒脆皮。

3、大招施放选择。

具体情况具体分析。

冰女进场打输出如果W控到人了一般都是R自己,这样还能保命回血。

有玩家可能不知道,冰女大招蔓延开才伤害,所以R自己大招蔓延到附近敌人身上的伤害和R敌人的伤害一模一样,没有任何区别。

那问题来了,如何能做到100%R自己而不R歪到别的目标身上?

设置-热键-英雄技能和召唤师技能-点开往下拉找到“快捷+自我施法”,把技能4设置1设置为R。

这么设置后当鼠标移动到敌人身上就是R敌人,移动到其它地方(地板、地图外、自己、队友)就是R自己,非常好用。