我玩《英雄无敌2》的时候吃过一次大亏。用野人族开局占了不少海怪巢穴,觉得远程兵好用,结果中后期打骑士族,对方一堆高级僵尸冲上来,我那帮海怪被围住后直接全灭了。这让我重新想明白了一个事:二级兵选哪个,真得看种族特点和战术配合。

野人族的海怪看着像高级僵尸,攻防数值差不多,但血少得可怜。远程攻击对步兵确实有优势,可一旦被近身就废了。我之前仗着数量多,以为能扛住,结果发现人再多也挡不住僵尸贴脸打。而且野人族后期终极兵不咋地,前期必须抓住机会多占巢穴,不然根本发展不起来。不过说实话,海怪也就勉强够用,给个7分吧,毕竟关键时刻太脆了。

骑士族的高级箭手倒是让我意外。虽然血量少得可怜,但能打两次箭,攻击力直接翻倍。打海怪完全碾压,但遇到野猪这种速度怪就麻烦了——野猪一回合就能冲过来,箭手根本撑不住第二轮。不过对骑士族来说,这已经是最好的远程了,还能和女巫族的三级兵小精灵比,给9分不夸张。就是得小心别让敌人集中火力先把箭手干掉,不然整个队伍都得乱套。

精灵族的野猪最让人纠结。这玩意速度快,一回合就能到敌人跟前,打远程兵特别好用。但和高级僵尸肉搏也就是打平,而且精灵族后期要上射手,带野猪反而拖后腿。我玩的时候后面都换成了侏儒,这样射程更远。不过也有朋友说野猪还能凑合,毕竟速度在二代里不算太差,给满分10分。但我觉得这分数太高了,毕竟到后期确实用不上。

现在网上有人说三代箭手和野猪改了设定,箭手加了毒箭,野猪还能飞,这让我有点好奇。不过二代的平衡问题还是挺明显的,比如海怪需要冰冻术控场,箭手得有魔法保护,不然光靠兵种自己根本扛不住。有的玩家还自己改数据,给海怪加血,结果反而让游戏变得没意思了。

其实选兵种主要看两点:种族特点和战场需求。野人族必须堆海怪,但得配点肉盾;精灵族前期用野猪提速,后期全换射手;骑士族箭手虽然强,但得优先保护。我这次失败后,再玩野人族肯定先升级防御,精灵族3级后绝对不用野猪了,省下资源多造几个侏儒,这才叫合理。

听说开发商可能调整二代平衡,比如减少箭手射箭次数,增强野猪防御。但我觉得改动太大反而毁经典,还是保持原汁原味好。毕竟现在玩的老玩家都是冲着原版来的,新手适应一下也行,没必要为了“友好”改得面目全非。